问题描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehavIoUr
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log("DUOA");
}
}
解决方法
看看Collision action matrix,您不会收到来自两个动态刚体的触发调用,两者都有一个触发器 碰撞器组件。
将 Rigidbody 类型之一更改为 Kinematic
,这应该可以解决您的问题。