问题描述
在处理过程中,当您应用矩阵变换时,您可以在画布上进行绘制,而无需担心 x y 坐标的“真实”位置。
我认为按照同样的逻辑,我可以通过使用 ParentApplet.get(x,y,width,height) 复制画布的一部分,并且它会自动移动 x 和 y,但事实并非如此,它使用坐标作为原始输入,而不对其应用矩阵堆栈。
因此,我认为处理该问题的最简单方法是将矩阵堆栈手动应用于我的 x、y、宽度、高度值,并将结果用作 get() 的输入。但是我找不到这样的功能,有吗?
编辑:根据要求,这是我的问题示例
所以这里的目标是绘制一个简单的形状,复制并粘贴它。没有翻译,就没有问题:
void settings(){
size(500,500);
}
void draw() {
background(255);
// Fancy rectangle for visibility
fill(255,0);
rect(0,100,100);
fill(0,255,0);
rect(20,20,60,60);
// copy rectangle and paste it elsewhere
PImage img = get(0,101,101);
image(img,200,200);
}
现在,如果我在绘制形状之前应用平移矩阵,我希望我可以使用相同的 get() 代码来复制完全相同的图形:
void settings(){
size(500,500);
}
void draw() {
background(255);
pushmatrix();
translate(10,10);
// Fancy rectangle for visibility
fill(255,200);
popMatrix();
}
但它不会那样工作,get(0,..) 不使用当前的变换矩阵从原点 (10,10) 复制像素:
解决方法
能否请您提供更多详细信息。 可以使用 pushMatrix()/PopMatrix() 操作坐标系,您可以进一步手动乘以矩阵和向量。
令人困惑的部分是您正在调用 get(x,y,width,height)
,但没有显示如何呈现 PImage
部分。很难猜测您提到的矩阵堆栈。你能发布一个示例片段吗?
如果你以相同的 x,y 渲染它,你调用 get()
时它应该以相同的 x,y 偏移进行渲染:
size(640,360);
noFill();
strokeWeight(9);
PImage placeholderForPGraphics = loadImage("https://processing.org/examples/moonwalk.jpg");
image(placeholderForPGraphics,0);
int x = 420;
int y = 120;
int w = 32;
int h = 48;
// visualise region of interest
rect(x,w,h);
// grab the section sub PImage
PImage section = placeholderForPGraphics.get(x,h);
//filter the section to make it really standout
section.filter(THRESHOLD);
// display section at same location
image(section,x,y);
关于矩阵堆栈,您可以调用 getMatrix()
,如果您处于 2D 模式,它将返回 PMatrix2D(否则为 PMatrix3D)。这是当前矩阵堆栈的副本,处于您调用它的状态(任何先前的操作都将“烘焙”到此操作中)。
例如:
PMatrix m = g.getMatrix();
printArray(m.get(new float[]{}));
(g.printMatrix()
应该更容易打印到控制台,但如果需要操作实例,则需要调用 getMatrix()
)
其中 g
是您的 PGraphics 实例。
然后您可以随意操作它:
m.translate(10,20);
m.rotate(radians(30));
m.scale(1.5);
完成后记得调用 applyMatrix()
:
g.applyMatrix(m);
虽然可能很琐碎,但我希望上述示例的修改版本说明了这个想法:
size(640,360);
noFill();
strokeWeight(9);
// get the current transformation matrix
PMatrix m = g.getMatrix();
// print to console
println("before");
g.printMatrix();
// modify it
m.translate(160,90);
m.scale(0.5);
// apply it
g.applyMatrix(m);
// print applied matrix
println("after");
g.printMatrix();
PImage placeholderForPGraphics = loadImage("https://processing.org/examples/moonwalk.jpg");
image(placeholderForPGraphics,y);
这是使用矩阵变换将基本函数转换为 PGraphics
的另一个示例:
void setup(){
size(360,360);
// draw something manipulating the coordinate system
PGraphics pg = createGraphics(360,360);
pg.beginDraw();
pg.background(0);
pg.noFill();
pg.stroke(255,128);
pg.strokeWeight(4.5);
pg.rectMode(CENTER);
pg.translate(180,180);
for(int i = 0 ; i < 72; i++){
pg.rotate(radians(5));
pg.scale(0.95);
//pg.rect(0,320,32,32);
polygon(6,180,pg);
}
pg.endDraw();
// render PGraphics
image(pg,0);
}
这有点矫枉过正:同样的效果可以更简单地绘制,但是重点放在调用 get()
和使用转换矩阵上。这是一个修改后的迭代,显示了与 get(x,h)
相同的原理,然后是 image(section,y)
:
void setup(){
size(360,0);
// take a section of PGraphics instance
int w = 180;
int h = 180;
int x = (pg.width - w) / 2;
int y = (pg.height - h) / 2;
PImage section = pg.get(x,h);
// filter section to emphasise
section.filter(INVERT);
// render section at sampled location
image(section,y);
popMatrix();
}
void polygon(int sides,float radius,PGraphics pg){
float angleIncrement = TWO_PI / sides;
pg.beginShape();
for(int i = 0 ; i <= sides; i++){
float angle = (angleIncrement * i) + HALF_PI;
pg.vertex(cos(angle) * radius,sin(angle) * radius);
}
pg.endShape();
}
这是在隔离坐标空间中重新应用最后一个变换矩阵的最后一次迭代(使用推/弹出矩阵调用):
void setup(){
size(360,0);
// take a section of PGraphics instance
int w = 180;
int h = 180;
int x = (pg.width - w) / 2;
int y = (pg.height - h) / 2;
PImage section = pg.get(x,h);
// filter section to emphasise
section.filter(INVERT);
// print last state of the transformation matrix
pg.printMatrix();
// get the last matrix state
PMatrix m = pg.getMatrix();
// isolate coordinate space
pushMatrix();
//apply last PGraphics matrix
applyMatrix(m);
// render section at sampled location
image(section,y);
popMatrix();
save("state3.png");
}
void polygon(int sides,sin(angle) * radius);
}
pg.endShape();
}
这是一个极端的例子,因为 0.95
缩小了 72 次,因此渲染了一个非常小的图像。还要注意旋转是递增的。
更新根据您的更新片段,似乎混淆围绕 pushMatrix()
和 get()
。
在您的场景中,pushMatrix()/translate()
将偏移局部坐标系:即绘制元素的位置。
get()
被全局调用并使用绝对坐标。
如果您只使用平移,则可以简单地存储平移坐标并重新使用它们从同一位置采样:
int sampleX = 10;
int sampleY = 10;
void settings(){
size(500,500);
}
void draw() {
background(255);
pushMatrix();
translate(sampleX,sampleY);
// Fancy rectangle for visibility
fill(255,0);
rect(0,100,100);
fill(0,255,0);
rect(20,20,60,60);
// copy rectangle and paste it elsewhere
PImage img = get(sampleX,sampleY,101,101);
image(img,200,200);
popMatrix();
}
更新 以下是关于如何计算而不是硬编码翻译值的更多示例:
void settings(){
size(500,500);
}
void setup() {
background(255);
pushMatrix();
translate(10,10);
// Fancy rectangle for visibility
fill(255,60);
// local to global coordinate conversion using PMatrix
// g is the global PGraphics instance every PApplet (sketch) uses
PMatrix m = g.getMatrix();
printArray(m.get(null));
// the point in local coordinate system
PVector local = new PVector(0,0);
// multiply local point by transformation matrix to get global point
// we pass in null to get a new PVector instance: you can make this more efficient by allocating a single PVector ad re-using it instead of this basic demo
PVector global = m.mult(local,null);
// copy rectangle and paste it elsewhere
println("local",local,"->global",global);
PImage img = get((int)global.x,(int)global.y,200);
popMatrix();
}
要根据变换矩阵计算向量的位置,只需将向量乘以该矩阵即可。非常粗略地说,push/pop 矩阵会发生什么(每个 push/pop 堆栈使用一个转换矩阵,然后乘以全局坐标系)。 (请注意对高效/预分配矩阵和向量的评论)。
这在代码方面会更加冗长,如果您使用大量嵌套转换,则可能需要进行一些规划,但是您可以更好地控制选择使用哪些转换。
一个更简单的解决方案可能是切换到 P3D
OpenGL 渲染器,它允许您使用 screenX()
、screenY()
进行此转换。 (也结帐 modelX()
/modelY()
)
void settings(){
size(500,500,P3D);
}
void draw() {
background(255);
pushMatrix();
translate(10,60);
// local to global coordinate conversion using modelX,modelY
float x = screenX(0,0);
float y = screenY(0,0);
println(x,y);
PImage img = get((int)x,(int)y,200);
popMatrix();
}
请记住,您想抓取一个简单地应用了翻译的矩形。由于 get()
不会考虑旋转/缩放,对于更复杂的情况,您可能不仅希望将左上角的局部坐标转换为全局坐标,还希望将具有偏移量的右下角的坐标转换为全局坐标。这个想法是围绕变换后的框计算更大的边界框(没有旋转),这样当你调用 get()
时,整个感兴趣的区域都会被返回(不仅仅是一个被剪切的部分)。