命名空间更改后 Unity ECS 系统中断

问题描述

我刚刚意识到在一些(据称)无害的重构更改之后,我的游戏逻辑崩溃了。

通过我的 VCS 历史记录和一些调试,我发现问题是由导致问题的系统的命名空间更改引起的。

奇怪的是,系统似乎仍然有效,更新实体的平移和旋转的部分仍然被调用(从断点/日志消息中可以看出),但是,渲染中没有反映任何更改或实际组件。

解决方法

事实证明命名空间的变化改变了系统在它的系统组中的顺序

具体来说,实体上有一个 PhysicsBody 组件,而我设置平移和旋转的系统放在 BuildPhysicsWorld 系统之后,这显然使系统写入平移和旋转(特定组件系统可能因您的情况而异)。

解决方案是使用 [UpdateBefore(typeof(BuildPhysicsWorld)](或 [UpdateAfter()],如果合适)专门声明订单依赖项。