Three.js 和 Hammer.js - 如何在不进行光线投射的情况下访问已点击的 DOM 元素的相应 CSS2DSprite?

问题描述

我正在构建一个交互式地图,其中可以使用 Three.js 单击不同的地图图钉。我还使用 Hammer.js 来实现单击和双击。此外,我正在使用 CSS3DRenderer 以便我可以像 HTML 一样显示我的图钉,并使用 CSS + 其他好处相应地设置样式。为此,我将元素作为 CSS3DSprite 添加到场景中。使用 Hammer.js,我可以获得使用“event.target”点击的 div。如何在 Three.js 中不进行光线投射的情况下仅从这些信息中获取相应的 CSS3dSprite 对象?

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解决方法

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