问题描述
我有一个简单的线程监听 UDP 广播以发现我网络上的设备。每当它收到广播时,它都会向 UI 线程上的 Runnable
发送 Handler
,以将设备的 IP 添加到 ArrayList
。最多每 2 秒接收一次数据包。我已经确认这些帖子每 2 秒发生一次。
我的应用程序也有一些片段。每当我在片段之间使用 NavController.navigate()
切换时,我都会遇到 100-400 帧丢失和 ANR。当我禁用线程,或者甚至只是禁用搜索重复项并将设备添加到 ArrayList
时,帧会消失,但搜索和添加所需的时间不到 1 毫秒(根据调试打印)。
我已经阅读了很多关于 Handlers
问题的其他帖子,但没有一个有帮助。知道为什么我的帖子会导致如此多的掉帧吗?
这是Thread的run方法:
public void run(){
try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(disCOVERY_PORT);
ds.setSoTimeout(500);
ds.setbroadcast(true);
byte[] rxBuffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(rxBuffer,rxBuffer.length);
while (!this.isInterrupted()) {
try {
ds.receive(dp);
String msg = new String(rxBuffer,dp.getLength());
dp.setLength(rxBuffer.length);
callbackH.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
addGeophone(dp.getAddress().toString(),Integer.parseInt(msg));
}
});
}
catch (SocketTimeoutException e){
continue;
}
}
ds.close();
}
catch(Exception e){
e.printstacktrace();
}
}
以及发布到 UI 线程的 addGeophone 函数:
private static void addGeophone(String ipAddress,int id){
boolean geophoneFound = false;
Geophone g;
//REMOVE BELOW HERE AND EVERYTHING SPEEDS UP.
for (int i = 0; i < geophones.size(); i++){
g = geophones.get(i);
if (g.id == id){
geophoneFound = true;
}
}
if (!geophoneFound) {
geophones.add(new Geophone(ipAddress,id));
}
}
解决方法
如果 DatagramPacket.getAddress()
是从另一个线程执行的,看起来它需要很长时间。当我将 getAddress
调用移到海报线程时,一切都加快了。
public void run(){
try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(DISCOVERY_PORT);
ds.setSoTimeout(500);
ds.setBroadcast(true);
byte[] rxBuffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(rxBuffer,rxBuffer.length);
while (!this.isInterrupted()) {
try {
ds.receive(dp);
String msg = new String(rxBuffer,dp.getLength());
dp.setLength(rxBuffer.length);
String ipAddress = dp.getAddress().toString();
callbackH.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
addGeophone(ipAddress,Integer.parseInt(msg));
}
});
}
catch (SocketTimeoutException e){
continue;
}
}
ds.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}