如何访问 Create 事件中的实例变量?

问题描述

我在 GML2 Create 事件中有此代码

inst1 = instance_create_layer(100,100,"Instances",obj_genus)
inst2 = instance_create_layer(200,obj_genus)
with inst1 {
    txt = "Ying"
    related = inst2
}
with inst2 {
    txt = "Yang"
    related = inst1
}

但我目前无法使用 inst1inst2。我收到关注者错误

ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_game:

Variable obj_genus.inst2(100006,-2147483648) not set before
reading it.
at gml_Object_obj_game_Create_0(line 5)-     related = inst2
##################
gml_Object_obj_game_Create_0 (line 5)

我创建了相互关联的对象对。是否可以在 Create 事件中等待,直到对象被创建?很遗憾,没有 Post Create 事件或类似事件。

解决方法

您的问题与实例创建无关,而是与 with 语句有关 - 请参阅 with 更改当前实例将在块中的内容,因此从 related = inst2 行开始您不是从 inst2 中提取 obj_game 变量,而是从应用该语句的 obj_genus 中提取。

使用局部变量(您自己已经找到)是迄今为止最简单的解决方法,因为局部变量是函数/事件范围的,因此在 with 块内保持完全可访问。

如果您确实需要将这两个实例存储在 obj_game 中以备后用,您可以使用 other.

inst1 = instance_create_layer(100,100,"Instances",obj_genus)
inst2 = instance_create_layer(200,obj_genus) // stores inst2 in obj_game
with inst1 {
    txt = "Ying"
    related = other.inst2 // uses inst2 from obj_game
}
with inst2 {
    txt = "Yang"
    related = other.inst1
}
,

除了 YellowAfterlife 的评论之外,这种情况可能可以完全避免使用“with”构造,而您可以使用此方法来代替:

inst1 = instance_create_layer(100,obj_genus)
inst1.txt = "Ying"
inst1.related = inst2
inst2.txt = "Yang"
inst2.related = inst1

您是对的,没有像创建后事件这样的事情,您的做法是将数据传递给实例的正确且标准的方式。

(顺便说一句,我强烈建议养成在每行末尾添加分号 ; 的习惯。GML 非常宽容,通常可以让您跳过它,但大多数语言不是t,包括 GLSL,这是您在 GMS1 和 2 中编程着色器的方式。)

,

我刚刚发现使用 var 时它会正常工作。我不知道为什么会这样。 var 表示变量只在本次活动中可用,活动结束后将被删除。

var inst1 = instance_create_layer(100,obj_genus)
var inst2 = instance_create_layer(200,obj_genus)
with inst1 {
    txt = "Ying"
    related = inst2
}
with inst2 {
    txt = "Yang"
    related = inst1
}

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