问题描述
我正在尝试使用 pygame,我可以在屏幕上将图像绘制为精灵。我试图通过更改 x 和 y 变量来使用 WASD 移动精灵。
当我运行程序时,当我按下正确的键时,精灵会绘制但不会移动。
编辑:我添加了一个更新方法,而 moveY 参数说它不存在,即使它显然存在,为什么会这样?
代码如下:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((750,750))
BLACK = (0,0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0)
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pos):
super(Sprite,self).__init__()
self.image = demon
self.pos = [x,y]
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self,moveX,moveY):
pygame.sprite.Sprite.update(self)
moveXY = [moveX,moveY]
Sprite.pos[x] += moveXY[moveX]
Sprite.pos[y] += moveXY[moveY]
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
demon = pygame.image.load("C:/programming/doomman/cacodemon.png").convert_alpha()
x = 300
y = 300
my_sprite = Sprite((x,y))
all_sprites_list.add(my_sprite)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Demon Dance")
carryOn = True
while carryOn == True:
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if keys[pygame.K_w]:
Sprite.update(0,50)
if keys[pygame.K_s]:
Sprite.update(0,-50)
if keys[pygame.K_d]:
Sprite.update(50,0)
if keys[pygame.K_a]:
Sprite.update(-50,0)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
all_sprites_list.draw(screen)
解决方法
将包含的精灵绘制到 Surface 参数。这对源表面使用 0000000000001040 <_start>:
1040: f3 0f 1e fa endbr64
1044: 31 ed xor %ebp,%ebp
1046: 49 89 d1 mov %rdx,%r9
1049: 5e pop %rsi
...
属性,对位置使用 transform=transforms.Compose([
transforms.ToTensor(),AddGaussianNoise(0,1),transforms.Normalize((0.1307,),(0.3081,))
])
dataset1 = datasets.MNIST('../data',train=True,download=True,transform=transform)
dataset2 = datasets.MNIST('../data',train=False,transform=transform)
train_loader = torch.utils.data.DataLoader(dataset1,**train_kwargs)
test_loader = torch.utils.data.DataLoader(dataset2,**test_kwargs)
model = Net().to(device)
optimizer = optim.Adadelta(model.parameters(),lr=args.lr)
scheduler = StepLR(optimizer,step_size=1,gamma=args.gamma)
for epoch in range(1,args.epochs + 1):
train(args,model,device,train_loader,optimizer,epoch)
test(model,test_loader)
scheduler.step()
if args.save_model:
torch.save(model.state_dict(),"mnist_cnn.pt")
。
因此您需要在更改 Sprite 的位置 (Sprite.image
) 后更新 Sprite.rect
属性:
rect
您实际上根本不需要 pos
属性。您可以通过更改存储在 class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pos):
super(Sprite,self).__init__()
self.image = demon
self.pos = [pos[0],pos[1]]
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self,moveX,moveY):
Sprite.pos[x] += moveX
Sprite.pos[y] += moveY
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
:
pos
另外 rect
是一个实例方法。您需要使用对象而不是类来调用它:
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,self).__init__()
self.image = demon
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self,moveY):
self.rect.x += moveX
self.rect.y += moveY