问题描述
根据文档,GameKit 函数 resolveConflictingSavedGames
可解决冲突的已保存游戏。但是,我真的不明白它到底做了什么,以及如何使用它。
- 它是否替换了提供的所有已保存游戏中的数据? 与 Data 中提供的数据冲突的SavedGames 数组?
- 我有吗
处理在某些情况下传递给完成句柄的
GKSavedGame
大大地?即手动删除旧游戏并保存新保存的游戏? - 我应该在加载或保存时调用它吗?
- 当有多个保存的游戏与一个文件名关联时,我应该总是调用它吗?
功能:
func resolveConflictingSavedGames(
_ conflictingSavedGames: [GKSavedGame],with data: Data,completionHandler handler: (([GKSavedGame]?,Error?) -> Void)? = nil)
Documentation for resolveConflictingSavedGames
解决方法
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