GameKit 中的 resolveConflictingSavedGames 究竟是做什么的?

问题描述

根据文档,GameKit 函数 resolveConflictingSavedGames解决冲突的已保存游戏。但是,我真的不明白它到底做了什么,以及如何使用它。

  • 它是否替换了提供的所有已保存游戏中的数据? 与 Data 中提供的数据冲突的SavedGames 数组?
  • 我有吗 处理在某些情况下传递给完成句柄的 GKSavedGame 大大地?即手动删除旧游戏并保存新保存的游戏?
  • 我应该在加载或保存时调用它吗?
  • 当有多个保存的游戏与一个文件名关联时,我应该总是调用它吗?

功能

 func resolveConflictingSavedGames(
      _ conflictingSavedGames: [GKSavedGame],with data: Data,completionHandler handler: (([GKSavedGame]?,Error?) -> Void)? = nil)

Documentation for resolveConflictingSavedGames

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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