问题描述
我现在学习颤振。但是我遇到了一个关于 dispose 的问题。
main.dart
import 'package:Flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: FirstScreen(),);
}
}
class FirstScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// After hot reload,title will be changed to 'First Screen (After Hot Reload)'
title: Text('First Screen (Before Hot Reload)',style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),),body: SafeArea(
child: Center(
child: ElevatedButton(
onpressed: () {
Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()));
},child: Text('Go To Second Screen',style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold,fontSize: 24)),);
}
}
class SecondScreen extends StatefulWidget {
@override
_SecondScreenState createState() => _SecondScreenState();
}
class _SecondScreenState extends State<SecondScreen> with TickerProviderStateMixin {
List<ScrollController> scrollControllers;
List<AnimationController> animationControllers;
List<FocusNode> focusNodes;
@override
void initState() {
super.initState();
scrollControllers = List.generate(10000,(_) => ScrollController());
animationControllers = List.generate(10000,(_) => AnimationController(vsync: this,duration: Duration(microseconds: 300)));
focusNodes = List.generate(10000,(_) => FocusNode());
}
@override
void dispose() {
scrollControllers.forEach((element) { element.dispose();});
animationControllers.forEach((element) { element.dispose();});
focusNodes.forEach((element) { element.dispose();});
print('No Get with dispose');
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// After hot reload,title will be changed to 'Second Screen (After Hot Reload)'
title: Text('Second Screen (Before Hot Reload)',body: SafeArea(
child: Center(child: Text('Second Screen')),);
}
}
我构建了这段代码并观察了这个简单应用程序的内存使用情况。
我通过这一步运行这个应用程序。
- 我以调试模式运行应用。
- 我转到第二个屏幕。 (然后,此应用将在 initState() 方法中创建 10,000 个
ScrollController
、AnimationController
和FocusNode
) - 我回到第一个屏幕。 (我认为这个应用程序应该在 dispose() 方法中处理
ScrollController
、AnimationController
和FocusNode
。但它没有。) - 我对代码的改动很小。只是 AppBar 的标题文本。并重新加载。然后,与应用开始时类似,内存使用情况发生了变化。
- 我转到第二个屏幕。它会创建类似于第 2 步的内容。
- 我回到第一个屏幕。此时,它正确处理。
问题
这是我的问题。为什么这个应用程序没有在第 3 步处理 scrollControllers
、animationConrollers
、focusNodes
?但是,在热重载后,当它返回到第一个屏幕(第 6 步)时,该应用程序会正确处理。这对我来说很奇怪。为什么一开始build app没有处理,但是hot reload app后处理正确?
ps) 我使用 IntelliJ。
'Flutter --version' 结果
Flutter 1.22.5 • channel stable • https://github.com/Flutter/Flutter.git
Framework • revision 7891006299 (7 weeks ago) • 2020-12-10 11:54:40 -0800
Engine • revision ae90085a84
Tools • Dart 2.10.4
'Flutter doctor'结果
Doctor summary (to see all details,run Flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable,1.22.5,on Microsoft Windows [Version 10.0.19042.746],locale ko-KR)
[!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.3)
✗ Android license status unkNown.
Run `Flutter doctor --android-licenses` to accept the SDK licenses.
See https://Flutter.dev/docs/get-started/install/windows#android-setup for more details.
[!] Android Studio (not installed)
[!] VS Code (version 1.52.1)
✗ Flutter extension not installed; install from
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dart-Code.Flutter
[✓] Connected device (1 available)
解决方法
如果您的任务需要在热重载时进行特殊处理,您可以提供一个 reassemble
钩子(类似于 dispose)来运行您需要的代码:
// in your State widget:
@override
void reassemble {
debugPrint('Captain,we are going down!!!');
super.reassemble(); // must call
}
在 https://api.flutter.dev/flutter/widgets/State/reassemble.html 查看更多。 文档说这仅适用于调试版本,因为当然,您不会在生产版本上热重载。 :)