问题描述
所以我今天画了一个矩形:
my_rectangle = pygame.Rect(100,100,5,5)
pygame.draw.rect(display,colour["black"],my_rectangle,100)
发生这种情况是因为我在将矩形绘制到屏幕上时输入了“100”而不是“1”作为边框粗细。
但这背后的逻辑是什么?
边框厚度变得如此之大......?
有人想解释一下您认为或知道发生了什么吗?
解决方法
rect(surface,color,rect,width=0) -> Rect
宽度(整数)-- (可选)用于线条粗细或表示要填充矩形(不要与 rect 参数的宽度值混淆)
- 如果宽度 > 0,则用于线条粗细
注意当使用宽度值 > 1 时,边缘线将增长到矩形的原始边界之外。
因此,您实际上是在沿着矩形的边缘绘制 4 条长 5、厚 100 的线。由于线条排列成正方形并且比长度更粗,因此最终的形状看起来是一个十字形。