问题描述
我正在尝试加速一个缓慢的基于 Three.js 的应用程序。这是 Chrome 的 2 帧火焰图:
我可以看到我的 draw
需要很长时间,因此需要改进,很公平。但我不明白的是为什么有这么多空白,在此期间似乎什么也没有发生(特别是,该空白中也没有 GPU 条)。每次抽奖后我都在做一个 requestAnimationFrame
,我希望它会被解雇,而不是等待整整 250 毫秒左右。有什么办法可以找出它在这些白色间隙中做了什么?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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