问题描述
我正在尝试使用 Phasers scale-manager 来让它像 felgo 的 文章create mobile games for different screen sizes 中那样响应更快。如果有人知道如何在 Phaser 中做到这一点,请分享
当我将游戏配置设置为 autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH 然后在场景中我测试了边界,我发现它们在宽度和高度两个方向都有偏移,如何将其居中。
这是正在休息的游戏代码
const config: Phaser.Types.Core.GameConfig = {
type: Phaser.AUTO,backgroundColor: '#a39b9b',scale: {
parent: 'game',expandParent: true,autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,width: screenDims.gameWidth,height: screenDims.gameHeight,mode: Phaser.Scale.FIT
},scene: [PreloadScene,MainScene],physics: {
default: 'arcade',arcade: {
debug: false,gravity: {y: 400}
}
}
}
window.addEventListener('load',() => {
new Phaser.Game(config);
})
和场景代码
export default class MainScene extends Phaser.Scene {
update() {
this.graphics.clear();
const rec = this.scale.canvasBounds;
this.graphics.linestyle(3,0xffff00);
this.graphics.strokeRectShape( rec);
}
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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