问题描述
我用 C++ 编写了一个基本的 OpenGL 程序,它只是打开一个窗口。我现在正在尝试绘制一个三角形,但在调用 GLEW 函数时遇到了一些问题。这是我仅使用 OpenGL 的代码:
#include "include/glew.h"
#include "include/glfw3.h"
int main()
{
GLFWwindow* window;
if (!glfwInit())
return -1;
window = glfwCreateWindow(800,600,"HelloWorld",nullptr,nullptr);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
unsigned int buffer;
//glGenBuffers(1,&buffer);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
取消注释 glGenBuffers(1,&buffer);
,这是一个 GLEW 函数,会导致程序退出并显示代码 -1073741515
。没有显示错误。我已正确链接 GLEW 以及 opengl32、gdi32、user32 和 shell32。我做错了什么?
解决方法
你必须Initialize GLEW。在将 OpenGL 上下文设为当前后立即调用 glewInit
:
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK)
return 0;
此外,您必须确保可以在运行时找到 DLL 文件。添加到 Windows path 环境变量的路径或将 DLL 文件放在与可执行文件相同的目录中。
,我通过添加 glewInit()
解决了这个问题,并将 glew32.dll 移动到我的输出目录。我只是在 lib 和 dll 文件之间感到困惑,这就是为什么它不能更早地工作。