问题描述
我想在我的应用程序中创建一个基本的“口袋妖怪进化”动画,如下所示:
我一直在玩这个:
private void evolveAnimation(Pokemon selectedToEvolvePokemon) {
Drawable backgrounds[] = new Drawable[2];
Resources res = getResources();
backgrounds[0] = res.getDrawable(selectedPokemon.getimage(getContext()));
backgrounds[1] = res.getDrawable(selectedToEvolvePokemon.getimage(getContext()));
TransitionDrawable crossfader = new TransitionDrawable(backgrounds);
evolveTransition.setimageDrawable(crossfader);
crossfader.setCrossFadeEnabled(true);
crossfader.startTransition(3000); //The animation starts slow
crossfader.reverseTransition(3000);
crossfader.startTransition(2000);//It gets faster slow
crossfader.reverseTransition(2000);
crossfader.startTransition(1000); //And faster
crossfader.reverseTransition(1000);
}
但是,这在下面发布的 GIF 中没有按预期工作,我该如何解决?
编辑:
我已将方法更改为:
private void doEvolve(TransitionDrawable crossfader,int durationMills) {
crossfader.startTransition(durationMills);
Handler h = new Handler(Looper.getMainLooper());
h.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
crossfader.reverseTransition(durationMills);
}
},durationMills);
if (durationMills != 0) {
doEvolve(crossfader,durationMills - 100);
} else {
crossfader.startTransition(0);
}
}
不过,有点奇怪。
解决方法
目前您正在一次启动所有转换,它们应该排队
例如,您可以使用一些 Handler
及其 postDelayed
方法,例如
crossfader.startTransition(3000);
Handler h = new Handler(Looper.getMainLooper());
h.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
crossfader.reverseTransition(3000);
}
},3000); // will start after startTransition duration
将此代码打包到一些方法中,该方法将采用 duration
参数和一些回调通知开始/反向模式结束,然后以更短的持续时间再次调用此方法