Unity 如何将资源文件夹中的 .png 文件设置为仅启用读/写代码不在编辑器中,在运行时

问题描述

非常简单的问题,此时我迫切希望找到解决方案。如何将在运行时导入到资源文件夹的 .png 文件设置为启用读/写?我不能使用 UnityEditor 命名空间,因为它不能用于构建。

我所说的导入是指我有一个文件浏览器插件,它可以在用户计算机上找到文件的路径,然后使用该路径,我将该 .png 图像的一个版本作为 .png 保存在我的资源文件夹中

如果使用 Unity 无法做到这一点,我完全愿意接受其他人的建议或解决方法,提前致谢! :)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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