问题描述
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([100,100,100])
pygame.display.flip()
image = pygame.image.load("tree.png").convert_alpha()
surf = pygame.Surface([1024,1024])
for y in range(0,1024):
for x in range(0,1024):
surf.set_at((x,y),image.get_at((x,y)))
if x == 0 and y == 0:
print image.get_at((x,y))
print surf.get_at((x,y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill([100,100])
screen.blit(surf,[0,0])
pygame.display.flip()
pygame.quit()
它的作用是打开一个图像,然后将其复制到与原始(图像)不同的表面(冲浪)。 tree.png 部分透明,尤其是在 x:0,y:0 处。当我复制时,如果 x 为 0,y 为 0,那么我将打印出原始图像的颜色值和新表面的颜色值。但问题是,每当我复制表面时,alpha 总是更改为 255,使其成为不透明的图像。我认为使用 convert_alpha
会保存正确的 alpha 值(它为原始图像,而不是新表面)。有没有办法解决这个问题?
解决方法
该问题不是由 image
Surface 引起的,而是由 surf
表面引起的。从 PNG 文件创建的 Surface 具有每像素 Alpha 格式。但是,您必须通过指定 SRCALPHA
标志来创建具有每像素 Alpha 格式的目标 Surface
:
surf = pygame.Surface([1024,1024])
surf = pygame.Surface([1024,1024],pygame.SRCALPHA)
或者,您可以使用 convert_alpha
更改 Surface 的像素格式,包括每像素 alpha:
surf = pygame.Surface([1024,1024]).convert_alpha()