最近是否有更改阻止跟踪的手在 Oculus Quest 2 访问的 A-Frame VR 中显示?

问题描述

或者只是我。我自己的项目使用跟踪手昨天工作正常,然后今天手停止工作。从那以后撤销更改但仍然失败后,我重新检查了一个在 1 月 20 日正常工作的示例:https://aframe.io/aframe/examples/showcase/hand-tracking/ - 现在,它没有显示手,也没有允许使用控件。当控制器被放下时,手会在 VR 之外显示,或者在调用菜单时在 VR 内显示。在我的设备上,手部跟踪处于开启状态,并且在 chrome://flags 中启用了实验性的“WebXR 手部和关节跟踪体验”,我认为这两者都是必需的,并且在之前工作时已启用。多次关闭和打开所有设备,取出电池,重新配对控制器,并对耳机进行出厂重置,所有这些都按照 Oculus 支持人员的说明进行 - 均无济于事。他们说他们会在询问发票信息后与我联系。但是,最好知道这是否是其他问题。任何人都可以确认上述示例在 Quest 2 中是否失败,或者是否有其他更新或更改可能会影响此情况?

解决方法

我在 Quest 1 上也是如此。 带有 Handtracking 的 Three.js 示例正在运行。 试试https://threejs.org/examples/?q=webxr#webxr_vr_handinput_cubes 我意识到 oculus 浏览器现在显示“...想要通过手势输入”,因此 oculus 浏览器中的某些内容必须在 jslibraries 中进行更新。 但是铬 88 将再次改变 我在 oculus 浏览器 13.4.0.3.15 上,铬 87.0.4280

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一定是因为我遇到了同样的问题。

在 A-Frame 代码中发现 this 看似相关的修复,主要是骨骼名称更改。

还有that对我有帮助。

<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>

我需要一个以前版本的框架。