问题描述
当我使用 OpenGL 创建游戏时,我通常如何处理触摸?
再创建一个与此形状相同的对象。
这个假物体具有不同的颜色值。
我正在制作一个颜色值列表,
然后,当触摸进来时,绘制假对象并使用 glreadPixels 函数。
读出这个假物体的颜色值。
因此,如果真实对象与其拥有的假对象的颜色值匹配,则将其视为已触摸。
然后我再次绘制真实物体。
我已经用我所看到的方式实现了它。
以前运行良好,但这次由于绘制了假对象而导致屏幕闪烁。
解决方法
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