如何在 android openg es 1.1 上实现触摸事件?

问题描述

当我使用 OpenGL 创建游戏时,我通常如何处理触摸?

一旦我创建了一个真实的对象显示在屏幕上,

再创建一个与此形状相同的对象。

这个假物体具有不同的颜色值。

我正在制作一个颜色值列表,

然后,当触摸进来时,绘制假对象并使用 glreadPixels 函数

读出这个假物体的颜色值。

因此,如果真实对象与其拥有的假对象的颜色值匹配,则将其视为已触摸。

然后我再次绘制真实物体。

我已经用我所看到的方式实现了它。

以前运行良好,但这次由于绘制了假对象而导致屏幕闪烁。

我不认为我会使用这种方法,但还有其他方法吗?

我想要一个搜索建议。

解决方法

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