问题描述
所以我查看了 DirectX12 的一些教程,当我复制从 here 下载的代码时,它可以工作,但是当我将它们带入一个类并想要使用它时,它只是在 UpdaterendertargetView 方法中崩溃了m_BackBuffers[i] = backBuffer;
它说: 在 Hazelnut.exe 中的 0x00007FF831C65FA1 (d3d10warp.dll) 处抛出异常:0xC0000005:访问冲突写入位置
代码:
void D3D12Core::UpdaterendertargetViews(ComPtr<IdxgiSwapChain4> swapChain,ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> descriptorHeap)
{
auto rtvDescriptorSize = m_Device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
CD3DX12_cpu_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(descriptorHeap->GetcpuDescriptorHandleForHeapStart());
for (int i = 0; i < m_BufferCount; ++i)
{
ComPtr<ID3D12Resource> BackBuffer;
swapChain->GetBuffer(i,IID_PPV_ARGS(&BackBuffer));
m_Device->CreaterendertargetView(BackBuffer.Get(),nullptr,rtvHandle);
m_BackBuffers[i] = BackBuffer;
rtvHandle.Offset(rtvDescriptorSize);
}
}
class D3D12Core
{
public:
//Some members
static const uint8_t m_BufferCount = 3;
ComPtr<ID3D12Resource> m_BackBuffers[m_BufferCount];
private:
ComPtr<ID3D12Device2> m_Device;
//Some members
};
我尝试了所有可能的方法,但没有找到原因。 通常它根本不应该崩溃。 请保持温和。我是 Stackoverflow 的新手。 任何帮助将不胜感激。
编辑:
我是这样使用的:
auto commnadQueue = D3D12Core::Get().GetCommandQueue(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT);
m_SwapChain = D3D12Core::Get().CreateSwapChain(m_WindowHandle,commnadQueue->GetD3D12CommandQueue(),m_Width,m_Height);
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1,D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
D3D12Core::Get().UpdaterendertargetViews(m_SwapChain,m_RTVDescriptorHeap);
UpdaterendertargetViews 函数将被窗口类中的另一个函数调用,该函数将用于 WndProc。 我没有写在哪个类或文件中,我认为没有必要。
解决方法
好吧,在您提供了更多源代码之后,我很确定错误就在这里:
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1,D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
实际上应该是
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(D3D12Core::m_BufferCount,D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
您在 for 循环中偏移了句柄,该循环在第二次迭代中超出了边界。