问题描述
我在 3ds max 中创建了一个对象,然后将其导出为 .obj,然后使用 Three.js 编辑器将其转换为 .gltf,最后我使用 draco 对其进行压缩。
当我在我的 Three.js 场景中加载它时,有些面似乎没有适当的照明(我使用标准材质),如果我使顶点法线可见,似乎法线平均(?)正在通过这个发生整个过程。请注意,每个感兴趣的顶点都有 2 个法线。
我该如何解决这个问题?

解决方法
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