根据构建目标,在 fltk-rs 中使用 fltk::osxMenuBar 或 MenuBar

问题描述

我正在使用 fltk-rs 创建一个跨平台的 GUI 应用程序。根据我的目标平台(OSX 或 Windows),我想为我的菜单栏使用不同的结构。如果我的目标是 OSX,对于我的菜单栏,我想使用 fltk::menu::SysMenuBar,对于 Windows,我想使用 fltk::menu::MenuBar

我不想保留我的代码的不同版本,一个用于 Windows,一个用于 OSX,这样我就可以为我的菜单使用不同的结构。

有哪些方法可以在不创建不同代码库的情况下根据构建目标更改使用的结构?

use fltk::{app::*,frame::*,image::*,window::*,menu::*};

fn main() {
    let app = App::default().with_scheme(Scheme::Gleam);
    let mut wind = Window::new(100,100,400,300,"Hello from rust");
    
    //if target is Windows
    let menubar = MenuBar::default()

    //if target is OSX
    let menubar = SysMenuBar::default()

    wind.end();
    wind.show();

    app.run().unwrap();
}

解决方法

咨询Rust Reference on Conditional Compilation。您可以将 #[cfg(...)] 属性与 target_os 选项一起使用:

#[cfg(target_os = "windows")]
let menubar = MenuBar::default();

#[cfg(target_os = "macos")]
let menubar = SysMenuBar::default();