在 SCNView 中设置 isPlaying true 是否有缺点在 iOS SceneKit 中

问题描述

我使用 SceneKit 和 SCNActions 开发了一个 iOS 游戏,并且从未在 SCNView 中将 isPlaying 设置为 true,并且所有动画都运行良好。但我注意到,在旧款 iPhone 上,当我在 SCNView 中设置新场景并呈现 UIViewController 时,旧场景会在重新绘制到新场景之前暂时显示添加

sceneView.isPlaying = true

但我认为这意味着场景现在一直在“运行”。这在内存或电池寿命或其他方面有明显的缺点吗?或者有没有更好的方法可以在 UIViewController 显示在屏幕上之前强制完全渲染新场景?

解决方法

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