问题描述
我正在使用 SpriteKit 创建一个国际象棋游戏。对于这个特定示例,我将使用我的设置来移动 pawn。
我已经绘制了一个 pawn 的默认向前移动。但是,我想检测每个对角相邻方块中是否有精灵,以便我可以根据棋子的颜色编写选择取这块还是取消移动的选项。
简而言之,我需要一种方法来识别 SKSpriteNode 是否在特定位置,然后在那里存在时返回该精灵。谢谢。
解决方法
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