问题描述
如何制作具有多个未接触的绘制对象的图像的物理体?我试过了
init(texture: SKTexture,size: CGSize)
但不幸的是,只有上边缘的对象被设置为物理体,其余的都没有。
有没有办法为图像中的所有对象获取一个物理体,然后将其合并为一个?或者你有什么想法如何使用图像的凸包得到一个物理体?
例如,这是一个无法正常工作的图像,(物理体仅针对橙色线的大小而不是其余部分进行设置):example image
谢谢
解决方法
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