问题描述
对于一个项目,我必须通过 TCP 与来自 UWP-APP
的 RaspBerry Pi Zero 进行通信。因为树莓派和有接口的计算机都有一个私有IP,我必须使用服务器将消息从一个客户端转发到另一个客户端。这部分已经可以工作了,但现在我的问题是我必须实现从 RaspBerry 到 UWP-APP 的视频流。
因为我的搭档负责创建和设计 UWP-APP,所以我用 WindowsForms
为自己制作了一个小测试界面。我尝试了多种技术,例如 Netcat
通过服务器将视频输出到客户端或使用 raspivid
直接进行 TCP 流传输,但迄今为止最好的解决方案是我在此项目中找到的解决方案 {{3} }.但是我没有使用 Eneter.Messaging-library
,而是使用我自己的类与 TcpClients 进行通信。
我使用 mono 在 RaspBerry 上运行我的 C# 脚本,并且流式传输视频的代码如下所示:
while (true)
{
//Wait with streaming until the Interface is connected
while (!RemoteDeviceConnected || VideoStreamPaused)
{
Thread.Sleep(500);
}
//Check if Raspivid-Process is already running
if(!Array.Exists(Process.GetProcesses(),p => p.ProcessName.Contains("raspivid")))
raspivid.Start();
Thread.Sleep(2000);
VideoData = new byte[VideoDataLength];
try
{
while (await raspivid.StandardOutput.BaseStream.ReadAsync(VideoData,VideoDataLength) != -1 && !VideoChannelToken.IsCancellationRequested && RemoteDeviceConnected && !VideoStreamPaused)
{
// Send captured data to connected clients.
VideoConnection.SendByteArray(VideoData,VideoDataLength);
}
raspivid.Kill();
Console.WriteLine("Raspivid killed");
}
catch(ObjectdisposedException)
{
}
}
基本上,该方法只是从 raspivid
进程的 Standard-Output-Stream 中分块读取 h264 数据并将其发送到服务器。
下一个方法在服务器上运行,只是将字节数组转发到连接的接口客户端。
while (RCVVideo[id].Connected)
{
await RCVVideo[id].stream.ReadAsync(VideoData,VideoDataLength);
if (IFVideo[id] != null && IFVideo[id].Connected == true)
{
IFVideo[id].SendByteArray(VideoData,VideoDataLength);
}
}
SendByteArray() 使用 NetworkStream.Write() 方法。
在接口上,我将接收到的 byte[] 写入命名管道,VLC-Control 连接到该管道:
while (VideoConnection.Connected)
{
await VideoConnection.stream.ReadAsync(VideoData,VideoDataLength);
if(VideoPipe.IsConnected)
{
VideoPipe.Write(VideoData,VideoDataLength);
}
}
以下代码初始化管道服务器:
// Open pipe that will be read by VLC.
VideoPipe = new NamedPipeServerStream(@"\raspipipe",PipeDirection.Out,1,PipeTransmissionMode.Byte,PipeOptions.WriteThrough,10000);
对于 VLC:
LibVLC libVLC = new LibVLC();
videoView1.MediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
videoView1.MediaPlayer.Play(new Media(libVLC,@"stream/h264://\\\.\pipe\raspipipe",FromType.FromLocation));
videoView1.MediaPlayer.EnableHardwareDecoding = true;
videoView1.MediaPlayer.FileCaching = 0;
videoView1.MediaPlayer.NetworkCaching = 300;
这在 Windowsforms-App 上运行良好,我可以将延迟降低到 2 或 3 秒(最终应该会更好,但可以接受)。但是在 UWP-App 上,即使将 /LOCAL/ 添加到管道名称后,我也无法让它工作。它显示VLC-Control连接到管道,我可以看到数据写入管道但不显示视频。
所以我的问题是:
我怎样才能让它与 UWP 中的 VLC-Control (LibVLCSharp) 一起工作?我是否遗漏了一些基本的东西?
或者在这种情况下有更好的方式来流式传输视频吗?
我对 UWP-MediaPlayerElement 进行了一些研究,但找不到将 byte[] 放入其中的方法。
解决方法
首先,感谢您的快速回复和有趣的想法!
我查看了 Desktop Bridge,但它并不是我真正想要的,因为我的同事已经在设计 UWP-APP 方面付出了很多努力,而我的 Windows-Form 只是一个尝试尝试的笨蛋。
但真正对我有用的是 StreamMediaInput
。我不知道我以前是怎么错过这个的。这样我就直接将我的 NetworkStream
传递给了 MediaPlayer
,而不使用命名管道。
LibVLC libVLC = new LibVLC();
videoView1.MediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
Media streamMedia = new Media(libVLC,new StreamMediaInput(Client.Channels.VideoConnection.stream),":demux=h264");
videoView1.MediaPlayer.EnableHardwareDecoding = true;
videoView1.MediaPlayer.FileCaching = 0;
videoView1.MediaPlayer.NetworkCaching = 500;
videoView1.MediaPlayer.Play(streamMedia);
这个解决方案现在在 UWP 和 Windows-Forms 中都适用于我。