问题描述
我目前正在研究程序动画,试图了解基本原理以及如何更好地实现它。我一直在想如何根据它的腿来旋转这个四足动物的身体。我知道我必须得到两腿之间的距离,但我不明白如何将其转换为四元数/旋转值并将其应用于身体的中心!
任何建议或帮助将不胜感激!谢谢!
解决方法
首先,我将使用您的计算来确定前臀部和左后臀部的理想位置。然后,我会使用一些向量数学和 Quaternion.LookRotation
来求解旋转:
Quaternion GetBodyRotation(Vector3 frontLeftLegWorldPosition,Vector3 frontRightLegWorldPosition,Vector3 rearLeftLegWorldPosition)
{
Vector3 localForward = frontLeftLegWorldPosition - rearLeftLegWorldPosition;
Vector3 localRight = frontRightLegWorldPosition - frontLeftLegWorldPosition;
Vector3 localUp = Vector3.Cross(localForward,localRight);
return Quaternion.LookRotation(localForward,localUp);
}
然后,我会使用 bodyTransform.rotation = resultOfAboveMethod;
将该旋转应用于身体。
然后,假设左后臀部和右前臀部旋转对称,您可以设置身体的位置,使其在右前臀部和左后臀部之间使用bodyTransform.position = 0.5f * (frontRightLegWorldPosition + rearLeftLegWorldPosition);