我将如何根据四个 vector3 点旋转对象?

问题描述

我目前正在研究程序动画,试图了解基本原理以及如何更好地实现它。我一直在想如何根据它的腿来旋转这个四足动物的身体。我知道我必须得到两腿之间的距离,但我不明白如何将其转换为四元数/旋转值并将其应用于身体的中心!

任何建议或帮助将不胜感激!谢谢!

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解决方法

首先,我将使用您的计算来确定前臀部和左后臀部的理想位置。然后,我会使用一些向量数学和 Quaternion.LookRotation 来求解旋转:

Quaternion GetBodyRotation(Vector3 frontLeftLegWorldPosition,Vector3 frontRightLegWorldPosition,Vector3 rearLeftLegWorldPosition)
{
    Vector3 localForward = frontLeftLegWorldPosition - rearLeftLegWorldPosition;
    Vector3 localRight = frontRightLegWorldPosition - frontLeftLegWorldPosition;
    Vector3 localUp = Vector3.Cross(localForward,localRight);
    
    return Quaternion.LookRotation(localForward,localUp);
}

然后,我会使用 bodyTransform.rotation = resultOfAboveMethod; 将该旋转应用于身体。

然后,假设左后臀部和右前臀部旋转对称,您可以设置身体的位置,使其在右前臀部和左后臀部之间使用bodyTransform.position = 0.5f * (frontRightLegWorldPosition + rearLeftLegWorldPosition);