如何从游戏内坐标计算 3D 音频坐标?

问题描述

我想弄清楚如何根据游戏中的坐标和航向计算 3D 音频。我正在使用 howler.js 并试图找出公式。这是设置位置的咆哮方法pos(x,y,z)。这些值可以介于 -1.0 and 1.0 之间。我已经在互联网上寻找某种公式,任何帮助将不胜感激。

解决方法

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