问题描述
以下 Flutter(也使用 Flame 包)代码是否健壮,在“更新”期间是否存在“首选项”可能不可用的风险,并且应该进行进一步的检查和平衡?建议更改代码以使其健壮?
import 'dart:ui';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
class LightComponent extends SpriteComponent {
SharedPreferences prefs;
LightComponent() : super.fromImage(Vector2(404/4,406/4),Flame.images.fromCache('jupiter_404×406.png'),)
Future<void> onLoad() async {
prefs = await SharedPreferences.getInstance();
}
void render(Canvas c) {
super.render(c);
}
void update(double t) {
super.update(t);
bool showWindow = prefs.getBool('showWindow'); // <== IS THIS OK,OR IS THERE Pref == null potential issue to cover???
// etc
}
}
解决方法
您可以将其设为全局变量并在 main 中初始化并在任何地方使用它。
SharedPreferences storage;
Future<Null> main()async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
storage = await SharedPreferences.getInstance();
runApp(App());
}
我也为我的火焰项目这样做。
,引擎在将组件添加到更新循环之前等待 onLoad()
完成,因此您的代码是对需要在组件中加载的内容进行初始化的首选方式。因此,由于在 update
完成之前不会在组件上调用 onLoad()
,因此您的代码应该是安全的,无需在 update
内部进行任何额外检查。