Javascript - 如何在 setInterval 中使用音频 PCM 数据和采样率?

问题描述

我正在尝试使用音频缓冲区的 pcmdata 在画布(节点画布)上生成音频波,然后为每一帧创建 .png 文件。第一件事 - 正确使用 pcmdata 和/或采样率和其他属性 - 是我正在努力解决的问题,我怎么能有一个以适当的帧速率工作的 setTimeout 并获得尊重音频采样率和/或的 pcmdata 项目的数量其他属性

音频缓冲解码代码

var AudioContext = require('web-audio-api').AudioContext;
var context = new AudioContext;
var exec = require('child_process').exec;
const fs = require('fs');

function decodeSoundBuffer(buffer,ctx,canvas){
  fs.readFile(__dirname + '/Polo.mp3',function(err,data){
    if (err) throw err;

    context.decodeAudioData(
      data,function(audioBuffer) {
        console.log(audioBuffer);
        pcmdata = audioBuffer.getChannelData(0);
        samplerate = audioBuffer.sampleRate;

        playsound('../Polo.mp3')
      },function(err) { throw err }
    );
  });
}

function playsound(soundfile){
  var create_audio = exec('ffplay -autoexit ' + soundfile,{maxBuffer: 1024 * 500},function (error,stdout,stderr) {
    if (error !== null) {
      console.log('exec error: ' + error);
    }
  });
}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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