了解 SceneKit 的 SIMD

问题描述

我正在尝试了解有关 Scenekit 的 Apple 文档,在谈论 SCNNode 变量时发现了一些问题:

例如,使用 simdscale 变量或 scale 变量应用比例有什么区别?

阅读文档, 无法理解何时以及为何使用“管理节点的变换(SceneKit 类型)”下的变量以及何时使用管理节点的变换下的变量

例如,使用 var "scale" 或 simdscale 更改 SCNode 的比例更好吗?

解决方法

SIMD 是单指令多数据。最新的 CPU 设计包括 SIMD 指令,以提高 3D 图形和多媒体的性能。触及您的问题 - SCNVector3SIMD3<Float> 结构之间的主要区别在于它们的初始化程序。 SCNVector3 支持:

  • FloatDoubleCGFloatIntSIMD3<Float>SIMD3<Double> 类型

对于 X、Y 和 Z 元素。如您所知,SIMD3<Float> 及其 simd_float3 类型别名仅支持 32 位 Float。顺便说一下,SIMD3<Float> 在 RealityKit 中被积极使用。

因此,在 SceneKit 中,您可以根据特定实例属性所需的类型使用 SCNVector3SIMD3<Float>。以下是如何在 SCNNode 中缩放模型的八个示例。在所有这些示例中,我们应用相同的缩放值。

1.

let node = SCNNode()

node.scale = SCNVector3(5,2,5)
node.simdScale = simd_float3(5,5)
node.simdScale = SIMD3<Float>(5,5)
node.transform.m11 = 5
node.transform.m22 = 2
node.transform.m33 = 5
node.transform = SCNMatrix4( m11: 5,m12: 0,m13: 0,m14: 0,m21: 0,m22: 2,m23: 0,m24: 0,m31: 0,m32: 0,m33: 5,m34: 0,m41: 0,m42: 0,m43: 0,m44: 1 )
node.simdTransform.columns.0.x = 5
node.simdTransform.columns.1.y = 2
node.simdTransform.columns.2.z = 5
node.simdTransform = simd_float4x4(diagonal: SIMD4<Float>(5,5,1))
node.simdTransform = .init( SIMD4<Float>(5,0),SIMD4<Float>(0,1) )


如果您需要有关 4x4 矩阵及其 simd_float4x4 类型的信息,请阅读 this Medium story