Unity A* 寻路 - 获取实例沿路径移动的当前速度或方向

问题描述

我正在研究 RTS 2D izometric 游戏,我想对移动单位使用 A* 寻路。我需要知道沿着路径移动的实例的当前方向。

解决方法

想通了。我使用变量来存储以前的位置,然后将其与当前位置进行比较。由此我可以确定实例移动的方向。