为 3D 中的 A* 搜索填充一个充满节点立方体的环境

问题描述

只是想知道你们是否可以帮助我完成我正在做的一个小项目。

这个查询并不是真正的编程语言特定的,而是更多基于理论的,但我想知道是否有一种有效的方法来填充一个充满节点(单位立方体)的环境,其中每个节点都有 6 个其他节点,它们的脸没有任何重复的节点。我最初想到的系统是每个节点都是一代的一部分,每一代都是由以前的细菌创造的,就像细菌一样,节点的增长速度随着每一代的增加增加。这种方法的唯一问题是在第 0 代节点之后,有 12n 个重复(我认为;它很晚了),其中 n 是代。此外,节点不会在自己“后面”创建邻居。我希望最终实现的是一个用于 A* 搜索算法的节点数组。

不确定我是否正确解释了这一点,但我希望这足以表达我的问题。

解决方法

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