Xbox UWP 内存使用限制

问题描述

我有一个在 XBox One 上运行的 UWP 视频播放器应用程序。该应用程序下载资源:视频和音频,然后在完成后播放。在我的笔记本电脑上,一切正常,我可以播放视频。然而,在 XBox 上,在完全相同的点上,我调用 fopen,它返回一个 nullptr 并GetLastError() 返回 112 - ERROR_disK_FULL

总数据大小约为 7.5GB,但在下载不到一半时出现此错误。 XBox 上有某种存储限制吗?我已阅读此链接 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/system-resource-allocation,其中说明使用 Visual Studio 部署这些限制不适用。我目前正在使用 VS 调试应用程序,因此如果是原因,这应该是可能的。

对此的任何帮助将不胜感激。

非常感谢, 彼得

解决方法

总结问题。该错误表明用于存储文件的 Xbox 磁盘空间已用完。文档说的是内存限制,不是磁盘限制。

由于驱动器被分成多个分区,因此只有一定数量的空间专用于文件存储。就像外部驱动器一样,它可以格式化为文件存储或游戏和应用程序。它不能同时拥有。因此,他们拆分了内部驱动器,以便有一些文件存储空间,其中大部分驱动器专用于存储游戏和应用程序。

您要存储的应用程序数据文件夹位于无法增加的驱动器中,该驱动器不是开发者驱动器。这是一个固定的大小。

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