问题描述
我在我的游戏中做了一个循环,在敌人处创建两个矩形并验证它们是否正在碰撞(或应该验证)以将“true”返回到 if/else 以便它可以防止敌人继续行走.. . 但它只是不起作用...
public boolean isColiding(int xnext,int ynext) {
Rectangle enemyCurrent = new Rectangle(xnext,ynext,World.TILE_SIZE,World.TILE_SIZE);
for (int i = 0; i < Game.enemies.size(); i++) {
Enemy e = Game.enemies.get(i);
if (e == this)
continue;
Rectangle targetEnemy = new Rectangle(e.getX(),e.getY(),World.TILE_SIZE);
if (enemyCurrent.intersects(targetEnemy)) {
System.out.println("returned!!");
return true;
}
}
return false;
}
“Game.enemies”是一个包含所有敌人的列表。 我做了一个函数,它自己渲染矩形并且它们被渲染属性,但它在循环中不起作用
解决方法
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