我将如何对多个对象进行网格划分?

问题描述

所以我使用柏林噪声使自己成为一个基本的地形生成器,但我的目标是更现实的地形方法。我这里有一堆体素,我想创建一个覆盖所有体素的网格网格,并作为它们的对撞机。我该怎么办?

Voxel terrain screenshot

解决方法

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