问题描述
安装的Unity版本是2020.2.1f1
我正在使用 Unity 开发在线多人游戏。我有 2 种不同的连接类型; Http 和 Websocket(使用 Websocketsharp: https://github.com/sta/websocket-sharp,我已经使用 Nuget 安装了它)。 Http get/post,Websocket connect/send/close 工作完全正常,但是当我在响应后调用函数(直接或通过发送事件)时,大部分时间我在被调用函数中的代码没有在编辑器上完成(在构建上工作正常-安卓,ios)。我不确定这个问题是否与 http/websocket 相关,但它与在线连接有关,因为我在使用 Unity 和 Gamesparks 开发实时多人游戏时遇到了同样的问题。
我可以执行打印等基本功能,直到我调用以下功能之一加载场景、更新 UI 或在相同/不同的脚本中调用另一个功能(只有第一个工作,之后的一切都不会运行) .控制台不会显示任何错误,游戏不会暂停或崩溃。它以相同的 fps 运行,但该部分代码不会继续。其他脚本/更新工作正常。我搜索了很多,但找不到相关主题。
WebSocket 客户端:
void OnBattleResponse(object sender,MessageEventArgs messageEventArgs) {
string message = messageEventArgs.Data;
if (messageEventArgs.Data.Equals(Constants.WEBSOCKET_ERROR))
return;
var webSocketData = JsonUtility.FromJson<BattleResponseSerializable>(message);
switch (webSocketData.type) {
case 0:
seed = webSocketData.user1.seed;
opponentSeed = webSocketData.user2.seed;
_connectionManager.BattleGetStart(seed,opponentSeed);
break;
.
.
.
}
连接管理器:
public void BattleGetStart(int userSeed,int opponentSeed) {
_gameManager.StartWave(userSeed,opponentSeed);
}
游戏管理员
public void StartWave(int userSeed,int opponentSeed)
{
UserSeed = userSeed;
OpponentSeed = opponentSeed;
UserRandom = new System.Random(UserSeed);
OpponentRandom = new System.Random(OpponentSeed);
StartWaveTimer(); // After this nothing will be run,it's not related to startWaveTimer,any function that I've mentioned causes the same issue.
print("DOESN'T WORK"); // This doesn't work on Editor but works on builds
_spawner.ActivateSpawner(true); // doesn't work
}
我找到了处理这种情况的技巧,但我不喜欢将其作为合适的解决方案,也不想为 Update 调用花费资源。当我在响应后调用函数(直接或通过发送事件)时,在被调用函数中我将 bool 设置为 true,在 Update 调用中,当 bool 为 true 并且代码完全正常时,我调用必要的函数。
---技巧---
游戏管理员
bool startWave;
public void StartWave(int userSeed,int opponentSeed)
{
UserSeed = userSeed;
OpponentSeed = opponentSeed;
UserRandom = new System.Random(UserSeed);
OpponentRandom = new System.Random(OpponentSeed);
startWave = true;
}
void Update() {
if (startWave) {
startWave = false;
StartWaveTimer();
print("WORKS"); // With this trick,it works on editor too.
_spawner.ActivateSpawner(true); // works
}
}
我的脚本在构建上运行而不在统一编辑器上运行的原因是什么?
谢谢!
解决方法
给将遇到此类问题的人的建议:
我发现 Unity 不是线程安全的。 Unity 限制我们从另一个线程调用他们的 API,这导致了这个问题。
所以你必须从主线程而不是另一个线程调用你的函数/方法。