问题描述
我正在寻找一种跨平台(没什么奇怪的,桌面的标准 Linux 和 Windows 安装)方式来处理目录和文件(例如:列出目录的内容,检查路径是文件还是目录等.)我不想使用任何 boost
、Qt
等。
所以经过一些研究,我发现了 <filesystem>
标头。由于我使用 C++14,我检查并发现了预标准实现(filesystem
功能成为 C++17 的 C++ 标准的一部分)可以找到它(或者至少到目前为止的部分我使用) 作为 <experimental/filesystem>
。
我在 Windows 和 Visual C++ 方面的知识非常缺乏,所以我的问题是这是否也适用于它,还是仅适用于 GCC 和 Clang(到目前为止我已经尝试过)?我知道在使用 cmake
时,我需要在链接时区分 Clang 和 GCC(另请参阅 3 年前的 bug report):
if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} c++experimental)
elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} stdc++fs)
endif()
在这种情况下,我不知道如何处理 Visual C++。鉴于 C++ 的特定标准,我的项目需要尽可能具有可移植性。
注意:我不想使用 C++17,但我想在我的代码中添加支持它的可能性,如果有人在启用该标准的情况下构建它。这就是为什么区分 C++14 和 C++17 很重要。
解决方法
你最好不要。
所以这将是未来 Visual Studio 版本的问题。
我想最好的选择是切换到 C++17。
常见的替代方法是 <boost/filesystem>
。不太常见的替代方案是另一个跨平台库,例如 Qt。