问题描述
我对 Unity 还是很陌生,我刚刚实现了一个基于 ScriptableObject 的对话系统。我正在尝试建立一个基于阶段的任务线,玩家需要在任务完成之前以特定顺序与几个角色交谈,但我确实希望它是一个可扩展的系统,以便我以后可以扩展它包括物品查找任务/杀戮任务等。
这会在以后出现,现在我真的很想从之前实施 SO Dialogue 系统的人那里知道——你们是如何处理更新任务和检查任务状态以确定要显示哪个对话的?
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解决方法
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