如何在 ue4 蓝图中的自定义按钮小部件类中设置单独的小部件类中的变量

问题描述

附上我目前的蓝图。我有一个小部件,它是关卡选择屏幕,它将包含关卡选择按钮的实例。根据单击的按钮,我希望它更新级别选择小部件中的变量,该小部件存储来自该特定按钮的级别。我正在尝试这样做,以便我可以以模块化方式从选择器中添加删除关卡,并且因为将有一个选项可以选择一个一个播放的多个关卡。

https://i.gyazo.com/71731a6682b186b0e1b874a80144677c.png 是按钮代码,当点击它时会将编辑器值作为一个整数,并且(正常工作时)将其发送到如图所示的关卡选择代码 https://i.gyazo.com/277e54770aa1a70bdab083f8b98aa714.png,选择单击“继续”按钮时,根据变量“选定级别”的值设置适当的级别。

解决方法

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