在统一录制播放时减少麦克风的延迟?

问题描述

嗯,最近几天我一直在研究如何在 Unity 上进行像样的麦克风播放(或监听)。

到目前为止,我发现的最好的东西都集中在这个问题末尾的脚本上。 问题是我仍然有 0.5 秒的延迟......有没有办法摆脱它?

var aud = this.GetComponent<AudioSource>();
        aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0],true,10,44100);
        aud.loop = true;
        while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
        aud.Play();
        

PS:我只是将脚本附加到 AudioSource

感谢您的时间;)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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