问题描述
我正在使用 Metal 渲染一百万个点的线条,并且它有效。但是,我看到随机线段发散到某个任意点(见截图)。
如何找到破坏线带渲染的点并将其从渲染中排除?
let particle = slice.rowParticleBuffer[pointIndex]
if particle.position.x.isNaN || particle.position.y.isNaN || particle.position.z.isNaN {
print("x",terminator: "") //does not hit this
} else if fabsf(particle.position.x) > 10 || fabsf(particle.position.y) > 10 || fabsf(particle.position.z) > 10 {
print("Z",terminator: "") //does not hit this either
} else {
self.particlesBuffer[self.index] = slice.rowParticleBuffer[pointIndex]
self.index += 1
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)