问题描述
我正在将基于 QOpenGLWindow 的自定义 OpenGL 代码转换为可以在 QtQuick Scenegraph 系统中使用的 QQuickItem,但我看到性能下降 20-30%(与 QOpenGLWindow 相比 QSG),所以我用一个简单的测试用例对其进行了基准测试下面
大多数与 opengl 相关的代码都封装在渲染器类中,当我在 QOpenGLWindow 中调用渲染器时,gpu 使用率(由 intel_gpu_top 报告)约为 10%,cpu 使用率约为 0(提供的示例非常简单),但是在基于 QSGRenderNode 的渲染器,gpu 使用率在 30% 左右(cpu 使用率再次为 0)。
两个代码使用相同的着色器,顶点缓冲区和完全相同的opengl相关代码,渲染代码没有区别,区别只与这些类的性质有关。
两者的 cpu 使用率都在 0 左右(实际上没有任何 cpu 占用工作,只是创建小的顶点缓冲区,使用 glDrawArray(GL_LINE_STRIP) 上传和绘制)
在发布模式下编译的两个代码(使用-O2) 两个代码都使用相同的表面格式(深度缓冲区大小、样本、gl 版本和...)
Q1:这 20% 的开销增加是正常的还是我们的代码有问题?!
Q2:这种类型的基准测试是否公平?!我看渲染器忙报告 intel_gpu_top 和 top 的 cpu 使用率
QtQuick 场景图代码:
class OpenglrenderNode : public QSGRenderNode
{
public:
OpenglrenderNode(QQuickItem* item) : m_item(item){
}
void render(const RenderState *state) override
{
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
if(!renderer){
renderer = new HPGraphRenderer(f);
renderer->initialize();
qDebug() << QOpenGLContext::currentContext()->format();
}
renderer->render();
}
StateFlags changedStates() const override
{
return ColorState;
}
RenderingFlags flags() const override
{
return DepthAwareRendering ;
}
QRectF rect() const override
{
return QRect(0,m_width,m_height);
}
void sync(QQuickItem *item)
{
m_width = item->width();
m_height = item->height();
}
private:
int m_width = 0;
int m_height = 0;
QQuickItem * m_item = nullptr;
HPGraphRenderer * renderer = nullptr;
};
class QQuickHPGraph : public QQuickItem
{
Q_OBJECT
public:
QQuickHPGraph(QQuickItem *parent = nullptr)
: QQuickItem(parent)
{
setFlag(ItemHasContents);
}
QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *node,UpdatePaintNodeData *) override
{
QSGRenderNode *n = static_cast<QSGRenderNode *>(node);
QSGRendererInterface *ri = window()->rendererInterface();
if (!ri)
return nullptr;
switch (ri->graphicsApi()) {
case QSGRendererInterface::OpenGL:
case QSGRendererInterface::Openglrhi:
if (!n)
n = new OpenglrenderNode(this);
static_cast<OpenglrenderNode *>(n)->sync(this);
break;
default:
break;
}
if (!n)
qWarning("QSGRendererInterface reports unkNown graphics API %d",ri->graphicsApi());
n->markDirty(QSGNode::DirtyOpacity);
QTimer::singleShot(0,this,&QQuickItem::update);
return n;
}
};
QML:
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Test")
color: "#000000"
QQuickHPGraph{
anchors.fill: parent
}
}
基于QOpenGLWindow:
class HPGraphWindow : public QOpenGLWindow
{
Q_OBJECT
public:
void initializeGL() override
{
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
if(!mRenderer){
qDebug() << QOpenGLContext::currentContext()->format();
mRenderer = new HPGraphRenderer(f);
mRenderer->initialize();
}
}
void paintGL() override
{
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
f->glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f);
f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
mRenderer->render();
QTimer::singleShot(0,[this](){
this->update();
});
}
private:
HPGraphRenderer * mRenderer = nullptr;
};
渲染器代码
class HPGraphRenderer
{
public:
HPGraphRenderer(QOpenGLFunctions* f) : f(f)
{
}
void render()
{
// do al gl* things
}
void initialize()
{
// Initialization
}
private:
QOpenGLFunctions * f = nullptr;
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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