如何将设备方向的变化计算为极坐标 delta

问题描述

如何将帧之间的 deviceOrientation 变化计算为极坐标 (THREE.Spherical)?

背景 我需要在 THREE.js 中扩展 OrbitControls 以支持 deviceOrientation。

OrbitControls 根据定义为 THREE.Spherical(极坐标)的鼠标移动计算出一个sphericalDelta。
然后,它根据 phi 和 theta 的sphericalDelta 移动相机。

我想这样做,因为我会经常更改相机目标精灵,因此最好使用增量。我也想继续支持鼠标事件。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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