WPF 2D 游戏:制作一个跟随画布上对象的相机

问题描述

我正在尝试用 WPF 制作一个简单的 2D 游戏,但遇到了一个无法解决的问题。

假设我在 700x700 画布上有一个播放器,但我的 MainWindow 的宽度和高度设置为 400。 我希望能够拥有一个类似相机的功能,它跟随画布上的一个矩形对象(这个对象象征着玩家)并在玩家移动时显示画布的相应部分。

理论上我怎样才能实现这样的功能?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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