无需切换的熄灯游戏算法

问题描述

我遇到了一个类似于 Lights Out 游戏 (Lights out game algorithm) 的问题,但没有切换灯光。

我有一个 n×n 网格。当我“激活”网格中的一个图块时,激活的图块及其相邻的图块(当然,除了在网格的侧面之外,还有 4 个)图块被“点亮”。 目标是用尽可能少的“激活”点亮整个 n×n 网格。

我曾尝试通过编程进行暴力破解 (2^(n*n)) 以查看模式是否突出,但我很快就耗尽了内存。

通用模式以象棋-骑士-L的方式激活,但我仍然没有看到通用的解决方案。

是否有针对轻游戏的现有开发算法而无需切换?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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