问题描述
我遇到了一个类似于 Lights Out 游戏 (Lights out game algorithm) 的问题,但没有切换灯光。
我有一个 n×n 网格。当我“激活”网格中的一个图块时,激活的图块及其相邻的图块(当然,除了在网格的侧面之外,还有 4 个)图块被“点亮”。 目标是用尽可能少的“激活”点亮整个 n×n 网格。
我曾尝试通过编程进行暴力破解 (2^(n*n)) 以查看模式是否突出,但我很快就耗尽了内存。
通用模式以象棋-骑士-L的方式激活,但我仍然没有看到通用的解决方案。
是否有针对轻游戏的现有开发算法而无需切换?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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