问题描述
假设我们有一个更高级别的系统:
class HigherLevelSystem
{
public:
bool init()
{
// geting file name...
// open file
}
void loop()
{
while(1)
{
// do read-write with file
}
}
};
class File
{
int resourceFd_ = -1;
public:
File(std::string name),resourceFd_(0)
{
// open some file no matter how
}
void doWriteRead()
{
// some write and read
}
~File()
{
// close file
}
};
由于高层系统有一些init()
阶段,在这个阶段之前File
不知道它应该获取什么资源,我决定使用'僵尸对象'的方法,所以可以声明对象状态不可用且未获取资源,因此我将 File
更改为:
(如果它仍然是资源,我将强制转换为右值,因此客户端代码将强制使用 std::move
并避免不必要的资源免费调用)
class File
{
int resourceFd_ = -1;
bool isReady_;
static void reposition(File& from,File& to)
{
to.isReady_ = from.isReady_;
to.resourceFd_ = from.resourceFd_;
}
public:
File(File&& original)
{
File::reposition(original,*this);
}
File& operator=(File&& original)
{
if (this != &original)
File::reposition(original,*this);
return *this;
}
File(const File&) = delete;
File& operator=(const File&) = delete;
// zombie constructor
File(),resourceFd_(-1),isReady(false)
{ }
static std::optional<File> openFile(std::string name)
{
if (!ok)
return std::nullopt;
File result;
result.isReady_ = true;
result.resourceFd_ = 1;
return result;
}
void doWriteRead()
{
if (!isReady_)
return;
// some write and read
}
~File()
{
if (!isReady_)
return;
// close file
}
};
结果让我觉得很奇怪。我的实现运行良好并且必须这样做,但是结果类有太多 - 使用 RAII,同时它有一些“僵尸对象”,它甚至可以移动,即使没有任何相关的业务逻辑,这一切对于这个类,感觉就像是一件过于复杂的事情......我仍然认为所有这些都是部分(自动清理资源的能力和在初始化之前声明的能力)在我的情况下是必要的。有一种方法可以让 File 变得更简单,通过改变这个:
static std::optional<File> openFile(std::string name);
为此:
static std::optional<std::shared_ptr<File>> openFile(std::string name);
它允许我从文件中删除移动和“僵尸对象”内容(“僵尸对象”将由 shared_ptr
处理,在这种情况下移动是不必要的)。但是这种方法感觉更加愚蠢,以防它强制客户端代码处理我的类问题(通过检查 shared_ptr 的值)并无缘无故地使用堆。
问题:
是否有任何正常的方法来获得 RAII、初始化前的对象声明以及获取资源时的错误处理?同时拥有 RAII 和“僵尸对象”是否正常?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)