“无法返回引用临时值的值”和 Rust 中的内部可变性

问题描述

我在 Rust 中有以下代码

pub struct RegExpFilter {
    ...
    regexp_data: RefCell<Option<RegexpData>>,...
}

struct RegexpData {
    regexp: regex::Regex,string: String
}

...
    pub fn is_regexp_compiled(&self) -> bool {
        self.regexp_data.borrow().is_some()
    }

    pub fn compile_regexp(&self) -> RegexpData {
        ...
    }

    fn regexp(&self) -> &regex::Regex {
        if !self.is_regexp_compiled() { // lazy computation that mutates the struct
            self.regexp_data.replace(Some(self.compile_regexp()));
        }
        &self.regexp_data.borrow().as_ref().unwrap().regexp
    }
    
    pub fn matches(&self,location: &str) -> bool {
         self.regexp().find(location)
    }

regexp 是惰性计算的,捕获 &mut self 我不需要所以使用 RefCell

我收到以下消息:

               &self.regexp_data.borrow().as_ref().unwrap().regexp
    |          ^-------------------------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    |          ||
    |          |temporary value created here
    |          returns a value referencing data owned by the current function

编译器消息似乎很明确:Ref 是由 borrow() 临时创建并返回到外部。但是我相信 Option (self.regexp_data) 由 RefCell 拥有,它由结构本身拥有,所以在内部使用它应该没问题(因为函数不是 {{1} }).

我也尝试了以下操作(但失败并显示相同的消息)

pub

我该如何解决

解决方法

您可以通过使用 Ref::map.as_ref() 转换为 &Option<_> 以作为参考解包来修复 Option<&_> 版本:

fn regexp(&self) -> impl Deref<Target = regex::Regex> + '_ {
    if !self.is_regexp_compiled() {
        self.regexp_data.replace(Some(self.compile_regexp()));
    }
    Ref::map(self.regexp_data.borrow(),|it| &it.as_ref().unwrap().regexp)
                                              // ^^^^^^^^
}

在这种情况下,我提倡使用 once_cell 板条箱中的 OnceCell

use once_cell::sync::OnceCell;

pub struct RegexpData {
    regexp: regex::Regex,string: String,}

pub struct RegExpFilter {
    regexp_data: OnceCell<RegexpData>,}

impl RegExpFilter {
    pub fn compile_regexp(&self) -> RegexpData {
        unimplemented!()
    }

    fn regexp(&self) -> &regex::Regex {
        &self.regexp_data.get_or_init(|| self.compile_regexp()).regexp
    }
}

您可以简单地使用 get_or_init 来获得相同的效果。 OnceCellLazy(在同一个 crate 中)对于惰性求值非常方便。

playground 上查看。