问题描述
我正在为视频游戏 GTA V 的修改版本开发一个小型机器人。为了在虚拟世界中采取行动,机器人需要自主按下各种按键。环顾四周后,我偶然发现了 this 问题,并从其中一个答案中改编了一些代码,以从 sendinput(...)
获得 user32.dll
函数的有效实现。此时,我的代码中“有趣”的部分大致如下所示:
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern uint sendinput(
uint nInputs,[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray),In] INPUT[] pInputs,int cbSize);
static void sendinputWithAPI()
{
INPUT[] Inputs = new INPUT[1];
INPUT Input = new input();
Input.type = 1;
Input.U.ki.wScan = ScanCodeShort.KEY_W;
Input.U.ki.dwFlags = KEYEVENTF.SCANCODE;
Inputs[0] = Input;
sendinput(1,Inputs,INPUT.Size);
Thread.Sleep(500);
Input.U.ki.dwFlags = KEYEVENTF.SCANCODE | KEYEVENTF.KEYUP;
sendinput(1,INPUT.Size);
}
当我在游戏的“vanilla”版本上执行代码时,它运行得很好,角色向前迈出了一小步。但是,如果我在修改后的版本中运行它,则没有任何反应。
可能是 mod 的开发者故意阻止使用注入“虚拟”按键的方法。
我很惊讶有一种方法可以区分真实的用户输入和 sendinput() 发送的输入。
因此我想知道是否有一种方法可以模拟低级到软件无法识别的击键?
我的示例代码是用 C# 编写的,但我愿意接受任何语言的答案。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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