问题描述
这是我的基本示例,我无法将其放入代码段中,因为它会生成安全错误。 问题是处理速率有点高,与我的需求相比,每个之间大约需要 300 到 500 毫秒。有没有办法控制它。 有没有办法暂停处理,直到麦克风收到输入。 感谢您的帮助。
<input type='text' id='output' >
脚本:`
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
audio: true
},function(stream) {
output=document.getElementById("output");
audioContext = new AudioContext();
analyser = audioContext.createAnalyser();
microphone = audioContext.createmediastreamsource(stream);
javascriptNode = audioContext.createscriptprocessor(256,1,1);
analyser.smoothingTimeConstant = 0;// 0.8;
analyser.fftSize = 32;//1024;
microphone.connect(analyser);
analyser.connect(javascriptNode);
javascriptNode.connect(audioContext.destination);
canvasContext = document.querySelector("#canvas").getContext("2d");
javascriptNode.onaudioprocess = function() {
var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(array);
var values = 0;
var length = array.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
values += (array[i]);
}
var average = values / length;
output.value= average;
} // end fn stream
},function(err) {
console.log("The following error occured: " + err.name)
});
} else {
console.log("getUserMedia not supported");
}
我想要做的很简单。我所需要的只是在音频音量超过阈值时稍微滚动页面,如果您有更简单的替代方案,那就更好了。就像如何在 setTimeout 回调中访问卷一样。
解决方法
您创建的 ScriptProcessorNode
的缓冲区大小为 256。这意味着 onaudioprocess
事件每 256 帧调用一次,大约每 5 毫秒(44.1 kHz)调用一次。如果您需要大约 300 毫秒的时间,请使用 0.3 * 44100
或 16384,因为缓冲区大小是 2 的幂。
还要注意,您不需要调用分析器节点来获取数据。 onaudioprocess
函数已经具有在事件中传入的数据,您没有使用这些数据。
此外,根据您的用例,您可以完全摆脱脚本处理器,只使用分析器节点来获取您想要的数据。但随后您将需要 setTimeout
或 requestAnimationFrame
来定期从分析器节点请求数据。