问题描述
考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <variant>
#include <memory>
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...)->overloaded<Ts...>;
struct foo {
int f;
foo(int n) : f(n) {}
};
struct bar {
std::string b;
};
using unflattened_variant = std::variant<int,std::string,std::unique_ptr<foo>,std::unique_ptr<bar>>;
using flattened_variant = std::variant<int,foo,bar>;
flattened_variant flatten(const unflattened_variant& v) {
return std::visit(
overloaded{
[](int v) -> flattened_variant {
return v;
},[](const std::string& s) -> flattened_variant {
return s;
},[](const std::unique_ptr<foo>& f) -> flattened_variant {
return *f;
},[](const std::unique_ptr<bar>& b) -> flattened_variant {
return *b;
},},v
);
}
int main()
{
unflattened_variant uv{ std::make_unique<foo>(42) };
auto fv = flatten(uv);
std::cout << std::get<foo>(fv).f << "\n";
}
这是一个玩具示例,说明了我在实际代码中遇到的情况。我想简化 flatten(...)
的实现,这样当变体中有更多类型时它就不会那么冗长。
基本上情况是,我有一个变体,其中包含一些简单类型和一些我想用它们做某事的仅移动类型。我需要执行的操作对于所有简单类型和所有仅移动类型都相同;但是,我想不出只使用两个访问函数来处理这两种情况(简单或仅移动)的方法。例如这是非法的 C++,但说明了我想要做什么
flattened_variant flatten(const unflattened_variant& v) {
return std::visit(
overloaded{
[](const std::unique_ptr<auto>& u_ptr) -> flattened_variant {
return *u_ptr;
},[](auto simple_value) -> flattened_variant {
return simple_value;
},v
);
}
我过去曾通过使用自定义变体类型转换 similar to the one implemented here 来转换为仅包含需要处理相同类型的类型的变体,然后使用带有自动类型的 lambda参数作为访问者;但是,在这种情况下,这种类型转换不起作用,因为您无法复制 unique_ptrs 并且无法创建包含引用的变体。我想我可以编写一个函数来转换为指针的变体,但我想知道是否有更简单的方法。
解决方法
template<template<class...>class,class> struct is_instance_of:std::false_type{};
template<template<class...>class Z,class...Ts> struct is_instance_of<Z,Z<Ts...>>:std::true_type{};
template<template<class...>class Z,class T>
constexpr bool is_instance_of_v=is_instance_of<Z,T>::value;
flattened_variant flatten(unflattened_variant const& v) {
return std::visit([](auto const& e)->flattened_variant{
using T = std::decay_t<decltype(e)>;
if constexpr (is_instance_of_v<std::unique_ptr,T>){
return *e;
else
return e;
},v);
}
我们添加了一个 trait 来调度,然后使用 if constexpr 来拥有 2 个函数体。
在c++20,我们有更多选择。
[]<class T>(T const& e)->flattened_variant{
if constexpr (is_instance_of_v<std::unique_ptr,T>){
然后,回到重载解决方案,我们有:
[]<class T>(std::unique_ptr<T> const&)
或
template<class T,template<class...>class Z>
concept instance_of=is_instance_of<Z,T>::value;
然后
[](instance_of<std::unique_ptr> auto const& e)
或
[]<<instance_of<std::unique_ptr> T>(T const& e)
在 c++17 中的 c++14 之前,我们可以使用调度助手:
template<class T0,class T1>
constexpr T0&& constexpr_branch( std::true_type,T0&& t0,T1&& ) { return std::forward<T0>(t0); }
template<class T0,class T1>
constexpr T1&& constexpr_branch( std::false_type,T0&&,T1&& t1 ) { return std::forward<T1>(t1); }
flattened_variant flatten(unflattened_variant const& v) {
return std::visit([](auto const& e)->flattened_variant{
using T = std::decay_t<decltype(e)>;
return constexpr_branch(
is_instance_of<std::unique_ptr,T>,[](auto const& e){return *e;},[](auto const& e){return e;}
)(e);
},v);
}
回到c++11(你从哪里得到你的变体?),你可以创建一个外部类:
template<class R>
struct flatten {
template<class T>
R operator()(std::unique_ptr<T> const& p)const{
return *p;
}
template<class T>
R operator()(T const& v)const{
return v;
}
};
那就做一个
return std::visit( flatten<flattened_variant>{},v );